Dollar Maker

Holdet starter med at købe remedier i butikken. Nogle af disse remedier kan bruges som adgangspas til en række opgaver. Hvis opgaven løses fordobles holdets kapital. Remedierne kan også handles imellem holdene og sælgerne kommer på arbejde. Af opgaver kan nævnes musikquiz, bordfodbold, hovedbrud, skydning m.v